通过下面这样的一段简单的代码:
1var p1 = new { Name = "IORI", Age = 27 };
然后我们再看看IL:
Code
1
.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed2
{3
.entrypoint4
// Code size 15 (0xf)5
.maxstack3
6
.locals init ([0] class '<>f__AnonymousType0`2'<string,int32> p1)7
IL_0000: nop8
IL_0001: ldstr "IORI"9
IL_0006: ldc.i4.s 2710
IL_0008: newobj instance void class '<>f__AnonymousType0`2'<string,int32>::.ctor(!0,!1)11
12
IL_000d: stloc.013
IL_000e: ret14
} // end of method Program::Main15

我们再这里就可以看出Compiler将会为p1这个Anonymous Type创建一个名为<>f__AnonymousType0`2<string,int32>的类型。参数将根据数据成员的具体结构,这里也是声明一个类型。这个类继承自object,并且重写了ToString() 和 GetHashCode()的实现。所有的匿名类型自动继承自System.Object ,并且重写了Equals(), GetHashCode(), and ToString(). 如下图:
结构如下:
internal sealed class <>f__AnonymousType0<<Name>j__TPar, <Age>j__TPar>
{
// Fields
private readonly <Age>j__TPar <Age>i__Field;
private readonly <Name>j__TPar <Name>i__Field;
// Methods
public <>f__AnonymousType0(<Name>j__TPar Name, <Age>j__TPar Age);
public override bool Equals(object value);
public override int GetHashCode();
public override string ToString();
// Properties
public <Age>j__TPar Age { get; }
public <Name>j__TPar Name { get; }
}
再看看下面的例子。
Code
1
class Program
2
{
3
static void Main(string[] args)
4
{
5
var p1 = new { Name = "IORI", Age = 27 };
6
var p2 = new { Name = "IORI", Age = 27 };
7
var p3 = new { Name = "GUOJUN", Age = 27 };
8
var p4 = new person { Name = "GUOJUN", Age = 27 };
9
Console.WriteLine("Base class of {0} is {1}", p1.GetType().Name, p1.GetType().BaseType);
10
Console.WriteLine("p1.ToString() = {0}", p1.ToString());
11
Console.WriteLine("p1.GetType() = {0}", p1.GetType());
12
Console.WriteLine("p3.GetType() = {0}", p3.GetType());
13
Console.WriteLine("p4.GetType() = {0}", p4.GetType());
14
Console.WriteLine("p1.GetHashCode() = {0}", p1.GetHashCode());
15
Console.WriteLine("(p1.GetHashCode() == p2.GetHashCode())= {0}", p1.GetHashCode() == p2.GetHashCode());
16
Console.WriteLine("(p1.GetHashCode() == p3.GetHashCode())= {0}", p1.GetHashCode() == p3.GetHashCode());
17
Console.WriteLine("p1.Equals(p2)= {0}", p1.Equals(p2));
18
Console.WriteLine("p1.Equals(p3)= {0}", p1.Equals(p3));
19
Console.WriteLine("p3.Equals(p4)= {0}", p3.Equals(p4));
20
Console.WriteLine("(p1 == p2)= {0}", p1 == p2);
21
Console.WriteLine("object.ReferenceEquals(p1.GetType(),p2.GetType()) = {0}", object.ReferenceEquals(p1.GetType(), p2.GetType()));
22
Console.WriteLine("object.ReferenceEquals(p1.GetType(),p3.GetType()) = {0}", object.ReferenceEquals(p1.GetType(), p3.GetType()));
23
Console.WriteLine("object.ReferenceEquals(p3.GetType(),p4.GetType()) = {0}", object.ReferenceEquals(p3.GetType(), p4.GetType()));
24
Console.Read();
25
}
26
}
27
28
class person
29
{
30
public int Age {get;set;}
31
public string Name {get; set;}
32
}
33
我们看看输出的结果。
通过以上的结果我们更能对Compiler会为Anonymous Type创建的类型更好的理解。
GetHashCode() 实现时,根据匿名类型的每个成员作为System.Collections.Generic.EqualityComparer<T>的输入,来计算hash值。因此,如果2个匿名类型有相同的属性字段,同时每个字段的值也相同,那么生成的Hash值也就相等。
ToString() 只是简单的用 属性名称/属性值 构造了一个字符串。
Equals() 结果相等,因为它使用值来比较相等。
== 结果不等,因为匿名类型没有重载 == 和 != , 这两个操作符默认情况下,比较的是对象的引用而不是值。
总结:
• Anonymous types 继承 System.Object.
• The fields and properties 是read-only.
• Anonymous types 不支持events, custom methods, custom operators, or custom overrides.
• Anonymous types 是个密封类.
• Anonymous types 是使用自己定义的默认构造方法进行初始化的.
最重要的是
Compiler在生成Anonymous types 的时候,并不是为每个如{N=?, N2 =? , ...}的结构生成一个不同的Type,它只会为不同的参数列表的结构:参数的名称,参数的数据类型,参数的相互顺序定义不同的Type(不包含参数的值)。而具有相同的参数列表的{N=?, N2 =? , ...}会共享同一个Type。但是这种仅限于在同一个Assembly中,编译器只会生成一个匿名类型,这些对象都是该唯一的匿名类型的实例。

添加至收藏夹