[转]Object Builder Application Block文/黄忠成 ;2006/9/21
原文链接:http://blog.csdn.net/Code6421/archive/2006/09/25/1282150.aspx
整理:吕震宇
三、ObjectBuilder Application BlockObjectBuilder一开始出现于Microsoft所提出的Composite UI Application Block,主司对象的建立及释放工作, 它实现了本文前面所提及的Dependency Injection概念,同时在架构上提供了高度的延展性。运用ObjectBuilder来建立对象,设计师可以透过程序或组态文件,对对象建立与释放的流程进行细部的调整,例如改变对象建立时所调用的Constructor(构造函数),调整传入的参数,于对象建立后调用特定方法等等。鉴于ObjectBuilder的功能逐渐完整,加上社群对于Dependency Injection实现对象的强烈需求,Microsoft正式将ObjectBuilder纳入Enterprise Library 2006中,并修改Caching、Logger、Security、Data Access等Application Block的底层,令其于ObjectBuilder整合,以此增加这些Application Block的延展性。就官方文件的说明,ObjectBuilder Application Block提供以下的功能。
3-1、The Architecture of Object Builder图2

图2是ObjectBuilder中四个主要核心对象的示意图,BuidlerContext是一个概念型的环境对象,在这个对象中,包含着一组Strategys对象,一组Polices对象,一个Locator对象, ObjectBuidler采用Strategys Pipeline(策略流)概念,设计师必须透过Strategy串行来建立对象,而Strategy会透过Polices来寻找『类型/id』对应的Policy对象,使用 它来协助建立指定的对象。此处有一个必须特别提出来讨论的概念,Strategy在架构上是与类型无关的,每个BuidlerContext会拥有一群Strategys对象,我们透过这个Strategys对象来建立任何类型的对象,不管建立的对象类型为何,都会通过这个Strategys Pipeline。这意味着,当我们希望于建立A类型对象后调用方法A1,于建立B类型对象后调用方法 B1时,负责调用方法的Strategy对象会需要一个机制来判别该调用那个方法,那就是Policy对象,BuilderContext中拥有一个Polices对象,其中存放着与『类型/id』对应的Policy对象,如图3所示。
图3

值得一提的是,Policy是以Type/id方式,也就是『类型/id』方式来存放,这种做法不只可以让不同类型拥有各自的Policy,也允许同类型但不同id拥有各自的Policy。ObjectBuilder中的最后一个元素是Locator,Locator对象在ObjectBuidler中扮演着前述的Service Locator角色,设计师可以用Key/Value的方式,将对象推入Locator中,稍后再以Key值来取出使用。
3-2、StrategysObjectBuilder内建了许多Strategy,这些Strategy可以大略分成四种类型,如图4。
图4

3-3、A Simple Application再怎么详细的说明,少了一个实例就很难让人理解,本节以一个简单的ObjectBuidler应用实例开始,一步步带领读者进入ObjectBuilder的世界。
程序10
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using Microsoft.Practices.ObjectBuilder;
namespace SimpleApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Builder builder = new Builder();
TestObject obj = builder.BuildUp<TestObject>(new Locator(), null, null);
obj.SayHello();
Console.ReadLine();
}
}
public class TestObject
{
public void SayHello()
{
Console.WriteLine("TEST");
}
}
}
这是一个相当阳春的例子,在程序一开始时建立了一个Builder对象,它是ObjectBuilder所提供的Facade对象,其会预先建立一般常用的Strategy串行,并于BuilderUp方法被调用时,建立一个BuilderContext对象,并将Srategy串行及Polices串行指定给该BuilderContext,然后进行对象的建立工作。
private StrategyList<TStageEnum> strategies = new StrategyList<TStageEnum>();
public BuilderBase()
{
}
public PolicyList Policies
{
get { return policies; }
}
public StrategyList<TStageEnum> Strategies
{
get { return strategies; }
}
public Builder(IBuilderConfigurator<BuilderStage> configurator)
{
Strategies.AddNew<TypeMappingStrategy>(BuilderStage.PreCreation);
Strategies.AddNew<SingletonStrategy>(BuilderStage.PreCreation);
Strategies.AddNew<ConstructorReflectionStrategy>(BuilderStage.PreCreation);
Strategies.AddNew<PropertyReflectionStrategy>(BuilderStage.PreCreation);
Strategies.AddNew<MethodReflectionStrategy>(BuilderStage.PreCreation);
Strategies.AddNew<CreationStrategy>(BuilderStage.Creation);
Strategies.AddNew<PropertySetterStrategy>(BuilderStage.Initialization);
Strategies.AddNew<MethodExecutionStrategy>(BuilderStage.Initialization);
Strategies.AddNew<BuilderAwareStrategy>(BuilderStage.PostInitialization);
Policies.SetDefault<ICreationPolicy>(new DefaultCreationPolicy());
if (configurator != null)
configurator.ApplyConfiguration(this);
}
当Buidler对象被建立时,其构造函数会将前面所提及的几个Strategys加到Strategies这个StrategyList Collection对象中,待BuildUp方法被调用时指定给新建立的BuilderContext对象。
public TTypeToBuild BuildUp<TTypeToBuild>(IReadWriteLocator locator,
string idToBuild, object existing, params PolicyList[] transientPolicies)
{
return (TTypeToBuild)BuildUp(locator, typeof(TTypeToBuild), idToBuild,
existing, transientPolicies);
}
public virtual object BuildUp(IReadWriteLocator locator, Type typeToBuild,
string idToBuild, object existing, params PolicyList[] transientPolicies)
{
....................
return DoBuildUp(locator, typeToBuild, idToBuild, existing, transientPolicies);
...................
}
private object DoBuildUp(IReadWriteLocator locator, Type typeToBuild,
string idToBuild, object existing, PolicyList[] transientPolicies)
{
IBuilderStrategyChain chain = strategies.MakeStrategyChain();
....................
IBuilderContext context = MakeContext(chain, locator, transientPolicies);
....................
object result = chain.Head.BuildUp(context, typeToBuild, existing, idToBuild);
....................
}
private IBuilderContext MakeContext(IBuilderStrategyChain chain,
IReadWriteLocator locator, params PolicyList[] transientPolicies)
{
....................
return new BuilderContext(chain, locator, policies);
}
当Builder的泛型方法BuildUp方法被调用后,其会调用非泛型的BuildUp方法,该方法会调用DoBuildUp方法,此处会透过strategies(先前于Builder构造函数时初始化的StrategyList对象)来取得Strategys串行,并指定给稍后由MakeContext方法建立的BuilderContext,最后调用Strategy串行中第一个Strategy的BuildUp方法来进行对象的建立动作。在这一连串的动作中,我们可以厘清几个容易令人混淆的设计,第一!我们是透过Strategy串行,也就是IBuidlerStrategyChain.Head.BuildUp来建立对象,这个Head属性就是Strategy串行中的第一个Strategy。第二!BuilderContext的作用在于,于调用各个Strategy.BuildUp方法时,给予 它们存取此次建立动作所使用的Strategys及Policies等对象的机会。
public Builder(IBuilderConfigurator<BuilderStage> configurator)
{
..................
Policies.SetDefault<ICreationPolicy>(new DefaultCreationPolicy());
.................
}
这里调用了Policies的SetDefault方法,Policies是一个PolicyList对象,其提供了推入(Set、SetDefault)及取出(Get)方法,允许设计者针对所有『类型/id』及特定『类型/id』指定对应的IBuilderPolicy对象,那这有什么用呢?这个问题可以由CreationStrategy类别中的以下这段程序代码来回答。
public override object BuildUp(IBuilderContext context, Type typeToBuild, object existing, string idToBuild)
{
if (existing != null)
BuildUpExistingObject(context, typeToBuild, existing, idToBuild);
else
existing = BuildUpNewObject(context, typeToBuild, existing, idToBuild);
return base.BuildUp(context, typeToBuild, existing, idToBuild);
}
[SecurityPermission(SecurityAction.Demand, Flags = SecurityPermissionFlag.SerializationFormatter)]
private object BuildUpNewObject(IBuilderContext context, Type typeToBuild,
object existing, string idToBuild)
{
ICreationPolicy policy = context.Policies.Get<ICreationPolicy>(typeToBuild, idToBuild);
.........................
InitializeObject(context, existing, idToBuild, policy);
return existing;
}
private void InitializeObject(IBuilderContext context, object existing, string id, ICreationPolicy policy)
{
.........................
ConstructorInfo constructor = policy.SelectConstructor(context, type, id);
.........................
object[] parms = policy.GetParameters(context, type, id, constructor);
.........................
method.Invoke(existing, parms);
}
如你所见,CreationStrategy于建立对象时,会由Policies中取出『类型/id』对应的ICreationPolicy对象,接着利用 它来取得ConstructorInfo(构造函数方法),再以GetParameters方法来取得构造函数所需的参数,最后调用此构造函数。这段程序代码告诉我们Policy的真正用途,就是用来协助Strategy于不同『类型/id』对象建立时,采取不同的动作,这也就是说,Strategy与Policy通常是成对出现的。
public class SingletonStrategy : BuilderStrategy
{
public override object BuildUp(IBuilderContext context, Type typeToBuild,
object existing, string idToBuild)
{
DependencyResolutionLocatorKey key = new DependencyResolutionLocatorKey(typeToBuild, idToBuild);
if (context.Locator != null && context.Locator.Contains(key, SearchMode.Local))
{
TraceBuildUp(context, typeToBuild, idToBuild, "");
return context.Locator.Get(key);
}
return base.BuildUp(context, typeToBuild, existing, idToBuild);
}
}
SingletonStrategy是一个用来维持某一个对象只能有一份实体存在,当此Strategy被唤起时,其会先至Locator寻找目前要求的对象是否已被建立,是的话就取出该对象并传回。Locator同时也可以作为一个Service Locator,这点可以由以下程序代码来验证。
locator.Add("Test",new TestObject());
.............
TestObject obj = locator.Get<TestObject>("Test");
当然,这种手法有一个问题,那就是TestObject对象是预先建立后放在Locator中,这并不是一个好的设计,后面的章节我们会提出将Service Locator与Dependency Injection整合的手法。
PS
bjectBuidler的Locator离完善的Service Locator还有段距离。
四、Dependency Injection With ObjectBuilderObjectBuilder支持Dependency Injection中定义的三种Injection模式,本章将一一介绍如何运用ObjectBuilder来实现。
4-1、Constructor InjectionConstructor Injection的精神在于使用构造函数来进行注入动作,本节延用InputAccept的例子,程序11是改采ObjectBuilder进行Constructor Injection的例子。
程序11
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Configuration;
using Microsoft.Practices.ObjectBuilder;
using Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Common.Configuration.ObjectBuilder;
using Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Common.Configuration;
namespace OB_ConstructorInjectionTest
{
class Program
{
static void UseValueParameter(MyBuilderContext context)
{
ConstructorPolicy creationPolicy = new ConstructorPolicy();
creationPolicy.AddParameter(new ValueParameter(typeof(IDataProcessor), new PromptDataProcessor()));
context.Policies.Set<ICreationPolicy>(creationPolicy, typeof(InputAccept), null);
}
static void Main(string[] args)
{
MyBuilderContext context = new MyBuilderContext(new Locator());
context.InnerChain.Add(new CreationStrategy());
UseValueParameter(context);
InputAccept accept = (InputAccept)context.HeadOfChain.BuildUp(context, typeof(InputAccept), null, null);
accept.Execute();
Console.Read();
}
}
internal class MyBuilderContext : BuilderContext
{
public IReadWriteLocator InnerLocator;
public BuilderStrategyChain InnerChain = new BuilderStrategyChain();
public PolicyList InnerPolicies = new PolicyList();
public LifetimeContainer lifetimeContainer = new LifetimeContainer();
public MyBuilderContext()
: this(new Locator())
{
}
public MyBuilderContext(IReadWriteLocator locator)
{
InnerLocator = locator;
SetLocator(InnerLocator);
StrategyChain = InnerChain;
SetPolicies(InnerPolicies);
if (!Locator.Contains(typeof(ILifetimeContainer)))
Locator.Add(typeof(ILifetimeContainer), lifetimeContainer);
}
}
public class InputAccept
{
private IDataProcessor _dataProcessor;
public void Execute()
{
Console.Write("Please Input some words:");
string input = Console.ReadLine();
input = _dataProcessor.ProcessData(input);
Console.WriteLine(input);
}
public InputAccept(IDataProcessor dataProcessor)
{
_dataProcessor = dataProcessor;
}
}
public interface IDataProcessor
{
string ProcessData(string input);
}
public class DummyDataProcessor : IDataProcessor
{
#region IDataProcessor Members
public string ProcessData(string input)
{
return input;
}
#endregion
}
public class PromptDataProcessor : IDataProcessor
{
#region IDataProcessor Members
public string ProcessData(string input)
{
return "your input is: " + input;
}
#endregion
}
}
程序于一开始时,建立了一个MyBuilderContext对象,会自行建立BuilderContext对象而不使用Builder对象的目的很单纯,就是为了厘清个别Strategy究竟做了那些事,这点在使用Builder对象时,会因为内建的Strategy都已加入,而显得有些模糊。在MyBuilderContext对象建立后,此处将一个CreationStrategy加到Strategy串行中,CreationStrategy这个Strategy被归类为Creation阶段,是真正建立对象的Strategy,紧接着UseValueParameter方法会被调用,这个方法中建立了一个ConstructorPolicy对象,并调用其AddParameter方法,加入一个ValueParameter对象,这个ValueParameter对象就对应着InputAccept的构造函数所需的参数,CreationStrategy于对象建立后,会透过BuilderContext的Policies来取得『类型/id』对应的ICreationPolicy对象(本例就是ConstructorPolicy对象),然后调用ICreationPolicy.SelectionConstructor方法,这个方法必须根据调用者已用ICreationPolicy.AddParameter所传入的参数来选择正确的构造函数,然后再调用这个构造函数并填入参数值来完成对象建立工作,图5是这整个流程的示意图。
图5

图中读者可能会有所迷惑的是,FormatterServices.GetSafeUninitializedObject方法是何作用?这是.NET Framework中一个建立对象的途径,与一般new或是Activator.CreateInstance方式不同,GetSafeUninitializedObject方法并不会触发该对象的构造函数,只是单纯的将对象建立起来而已,因此CreationStrategy才必须于最后调用对应的构造函数。
图6

public ValueParameter(Type valueType, object value)
它的GetValue方法仅是将构造函数传入的value对象传回而已。
程序12
static void UseDependencyParameter(MyBuilderContext context)
{
ConstructorPolicy creationPolicy = new ConstructorPolicy();
creationPolicy.AddParameter(new DependencyParameter(typeof(IDataProcessor),null,
typeof(PromptDataProcessor),NotPresentBehavior.CreateNew,SearchMode.Local));
context.Policies.Set<ICreationPolicy>(creationPolicy, typeof(InputAccept), null);
ConstructorPolicy creationPolicy2 = new ConstructorPolicy();
context.Policies.Set<ICreationPolicy>(creationPolicy2, typeof(PromptDataProcessor),null);
}
读者可以发现,DependencyParameter并未要求建构者传入任何对象实体,而是要求建构者传入注入时对应的参数类型、参数名称、实体类型、NotPersentBehavoir及SearchMode等参数,下面的程序行表是DependencyParameter的构造函数:
public DependencyParameter(Type parameterType, string name,
Type createType, NotPresentBehavior notPresentBehavior, SearchMode searchMode)
第一个参数是参数的类型,第二个参数是参数的名称,当ConstructorPolicy于SelectConstructor方法时,会依据这两个参数来选取适合的构造函数,第三个参数是实体对象的类型,以本例来说,就是以PromptDataProcessor这个类型建立对象来传入需要IDataProcessor类型的构造函数、方法或属性,第四个参数则影响了DependencyParameter的取值动作,预设情况下,DependencyParameter会先至Locator中取值,这个动作会受到第五个参数:SearchMode的影响(稍后会介绍这一部份),如果找不到的话,就会依据此参数值来做动作,NotPersentBehavior这个列举的定义如下:
public enum NotPresentBehavior
{
CreateNew,
ReturnNull,
Throw,
}
CreateNew代表着当DependencyParameter于Locator找不到需要的值时,调用BuilderContext.HeadOfChain.BuildUp方法来建立该对象,以此例来说即是如此,所建立对象的类型就是PromptDataProcessor。ReturnNull则是回传一个Null值,Throw则是直接抛出一个例外。好了,了解了整体流程后,现在让我们一一厘清这个流程中剩下的部份,第一!于Locator找寻需要的值是什么意思,试想一种情况,当我们在做Dependency Injection时,是否有某些欲注入对象是可重用的,也就是该对象可以只建立一个,注入多个不同的对象,让这些对象共享这个注入对象,这就是DependencyParameter会先至Locator中找寻已推入的注入对象的原因,请参考程序13的例子。
程序13
static void UseDependencyParameter(MyBuilderContext context)
{
context.InnerLocator.Add(new DependencyResolutionLocatorKey(typeof(IDataProcessor), null),
new PromptDataProcessor());
ConstructorPolicy creationPolicy = new ConstructorPolicy();
creationPolicy.AddParameter(new DependencyParameter(typeof(IDataProcessor), null,
typeof(PromptDataProcessor), NotPresentBehavior.CreateNew, SearchMode.Local));
context.Policies.Set<ICreationPolicy>(creationPolicy, typeof(InputAccept), null);
ConstructorPolicy creationPolicy2 = new ConstructorPolicy();
context.Policies.Set<ICreationPolicy>(creationPolicy2, typeof(PromptDataProcessor), null);
}
这个例子预先建立了一个PromptDataProcessor对象,并以DependencyResolutionLocatorKey封装后推入Locator中,这样一来,当DependencyParameter取值时,就会依据参数的『类型/id』至Locator找寻需要的值,此时就会得到我们所推入的PromptDataProcessor对象,而不是建立一个新的,另外!只要于AddParameter所传入的DependencyParameter是以IDataProcessor为参数类型,并以null为id(名称)的话,那么永远都会传回我们所推入Locator的PromptDataProcessor 对象。第二个要厘清的是SearchMode的涵意,在ObjectBuilder的架构上,Locator是可以有Parent/Child关系的,当DependencyParameter要找寻需要的对象时,如果SearchMode是Local的话,那么这个搜寻动作只会搜寻该Locator自身,如果是Up的话,那么在该Locator自身搜寻不到时,就会往Parent Locator搜寻。第三个要厘清的是第二个ConstructorPolicy的建立动作,还记得吗?我们提过Policy是『类型/id』相关的,当DependencyParameter无法于Locator找到需要的对象而透过BuildUp来建立对象时,该『类型/id』同样需要一个ICreationPolicy来对应,否则将会引发Missing Policy的例外,注意!DependencyParameter所使用的name参数必须与设定Set<ICreationPolicy>时所传入的第三个参数相同。最后一个问题是,如果每个『类型/id』都要设定对应的ICreationPolicy,岂不累人,ObjectBuilder当然没有这么不人性化,我们可以调用Policies.SetDefault来为所有『类型/id』预设一个ICreationPolicy,如程序14所示。
程序14
static void UseDependencyParameter(MyBuilderContext context)
{
ConstructorPolicy creationPolicy = new ConstructorPolicy();
creationPolicy.AddParameter(new DependencyParameter(typeof(IDataProcessor),
null, typeof(PromptDataProcessor), NotPresentBehavior.CreateNew, SearchMode.Local));
context.Policies.Set<ICreationPolicy>(creationPolicy, typeof(InputAccept), null);
context.Policies.SetDefault<ICreationPolicy>(new ConstructorPolicy());
}
程序15
static void UseCreationParameter(MyBuilderContext context)
{
ConstructorPolicy creationPolicy = new ConstructorPolicy();
creationPolicy.AddParameter(new CreationParameter(typeof(IDataProcessor)));
context.Policies.Set<ICreationPolicy>(creationPolicy, typeof(InputAccept), null);
TypeMappingPolicy mappingPolicy = new TypeMappingPolicy(typeof(PromptDataProcessor), null);
context.Policies.Set<ITypeMappingPolicy>(mappingPolicy, typeof(IDataProcessor), null);
context.Policies.SetDefault<ICreationPolicy>(new ConstructorPolicy());
}
static void Main(string[] args)
{
MyBuilderContext context = new MyBuilderContext(new Locator());
context.InnerChain.Add(new TypeMappingStrategy());
context.InnerChain.Add(new CreationStrategy());
UseCreationParameter(context);
InputAccept accept = (InputAccept)context.HeadOfChain.BuildUp(context,
typeof(InputAccept), null, null);
accept.Execute();
Console.Read();
}
public CloneParameter(IParameter param)
public LookupParameter(object key)
程序16则是将InputAccept范例改为使用LookupParameter的版本。
程序16
static void UseLookupParameter(MyBuilderContext context)
{
context.InnerLocator.Add("dataProcessor", new PromptDataProcessor());
ConstructorPolicy creationPolicy = new ConstructorPolicy();
creationPolicy.AddParameter(new LookupParameter("dataProcessor"));
context.Policies.Set<ICreationPolicy>(creationPolicy, typeof(InputAccept), null);
context.Policies.SetDefault<ICreationPolicy>(new ConstructorPolicy());
}
程序17
static void UseInjectionConstructorAttribute(MyBuilderContext context)
{
context.InnerChain.Add(new ConstructorReflectionStrategy());
context.InnerChain.Add(new CreationStrategy());
}
..........
public class InputAccept
{
private IDataProcessor _dataProcessor;
public void Execute()
{
Console.Write("Please Input some words:");
string input = Console.ReadLine();
input = _dataProcessor.ProcessData(input);
Console.WriteLine(input);
}
[InjectionConstructor]
public InputAccept([Dependency(Name = "dataProcessor",
CreateType = typeof(PromptDataProcessor))]IDataProcessor dataProcessor)
{
_dataProcessor = dataProcessor;
}
}
要使用InjectionConstructor Attribute,我们必须在CreationStrategy这个Strategy前加入一个ConstructorReflectionStrategy对象, 它会于建立对象动作时,探询欲建立对象类型所提供的所有构造函数,选取已标上InjectionConstrucor Attribute的那个为指定构造函数,接着ConstructorReflectionStrategy会探询该构造函数的所有参数,查看是否标上Dependency Attribute,是的话就以其设定建立DependencyParameter,否则建立一个新的DependencyParameter,它会单以类型参数来建立DependencyParameter,最后ConstructorReflectionStrategy会以这些信息来建立对应的ConstructorPolicy对象,完成整个对象建立动作。
使用Dependency Attribute与ConsturctorReflectionStrategy模式的优点是设计者不需花费时间一一建立Parameter对象,而缺点就是CreateType参数,由于ConstructorReflectionStrategy依赖着Dependency Attribute的CreateType参数来决定实际建立对象的类型,这使得设计者必须在标示Dependency Attribute时,一并指定这个参数,否则ConstructorReflectionStrategy将会以参数类型做为建立实际对象时的类型,而在本例中,我们无法建立一个IDataProcessor对象,这点降低了程序的可订制性。那这要如何解决呢?简单的方法是撰写一个新的Dependency Attribute、或是使用TypeMappingStrategy,复杂的则是撰写一个新的ConstructorReflectionStrategy,后面的章节我们会再重访这个问题。
程序18
static void UseDependencyResolution(MyBuilderContext context)
{
context.InnerChain.Add(new ConstructorReflectionStrategy());
context.InnerChain.Add(new CreationStrategy());
context.InnerLocator.Add(new DependencyResolutionLocatorKey(typeof(IDataProcessor),
"dataProcessor"), new PromptDataProcessor());
}
[InjectionConstructor]
public InputAccept([Dependency(Name = "dataProcessor")]IDataProcessor dataProcessor)
{
...................
}
当然,这仍然会有一个问题,那就是必须预先建立PromptDataProcessor对象,而非于InputAccept对象建立时期建立,这是在不撰写自定Dependency Attribute或Strategy,亦或是使用TypeMappingStrategy情况下的简易解法。
public ConstructorInfo SelectConstructor(IBuilderContext context, Type type, string id)
{
if (constructor != null)
return constructor;
List<Type> types = new List<Type>();
foreach (IParameter parm in parameters)
types.Add(parm.GetParameterType(context));
return type.GetConstructor(types.ToArray());
}
而调用该构造函数时所需的参数,则直接以BuildUp方法,依据参数的『类型/id』来建立,没有与Parameter的互动。
public object[] GetParameters(IBuilderContext context, Type type, string id, ConstructorInfo constructor)
{
ParameterInfo[] parms = constructor.GetParameters();
object[] parmsValueArray = new object[parms.Length];
for (int i = 0; i < parms.Length; ++i)
parmsValueArray = context.HeadOfChain.BuildUp(context, parms.ParameterType, null, id);
原文链接:http://blog.csdn.net/Code6421/archive/2006/09/25/1282150.aspx
整理:吕震宇
三、ObjectBuilder Application BlockObjectBuilder一开始出现于Microsoft所提出的Composite UI Application Block,主司对象的建立及释放工作, 它实现了本文前面所提及的Dependency Injection概念,同时在架构上提供了高度的延展性。运用ObjectBuilder来建立对象,设计师可以透过程序或组态文件,对对象建立与释放的流程进行细部的调整,例如改变对象建立时所调用的Constructor(构造函数),调整传入的参数,于对象建立后调用特定方法等等。鉴于ObjectBuilder的功能逐渐完整,加上社群对于Dependency Injection实现对象的强烈需求,Microsoft正式将ObjectBuilder纳入Enterprise Library 2006中,并修改Caching、Logger、Security、Data Access等Application Block的底层,令其于ObjectBuilder整合,以此增加这些Application Block的延展性。就官方文件的说明,ObjectBuilder Application Block提供以下的功能。
- 允许要求一个抽象对象或接口,ObjectBuilder会依据程序或组态文件的设定,传回一个实体对象。
- 回传一个既存对象,或是每次回传一个新的对象(多半用于Dependency、Singleton情况,稍后会有详细说明)。
- 透过特定的Factory建立一个对象,这个Factory可以依据组态文件的设定来建立对象(CustomFactory,隶属于Enterprise Common Library)。
- 当物件拥有一个以上的构造函数时,依据已有的参数,自动选取兼容的构造函数来建立要求的对象。(Consturctor Injection)
- 允许对象于建立后,透过程序或组态文件来赋值至属性,或是调用特定的方法。(Setter Injection、Interface Injection)
- 提供一组Attribute,让设计师可以指定需要Injection的属性,亦或是于对象建立后需要调用的方法,也就是使用Reflection来自动完成Injection动作。
- 提供IBuilerAware接口,实现此接口的对象,ObjectBuilder会于建立该对象后,调用OnBuildUp或是OnTearDown方法。
- 提供TearDown机制,按建立对象的流程,反向释放对象。
3-1、The Architecture of Object Builder图2

图2是ObjectBuilder中四个主要核心对象的示意图,BuidlerContext是一个概念型的环境对象,在这个对象中,包含着一组Strategys对象,一组Polices对象,一个Locator对象, ObjectBuidler采用Strategys Pipeline(策略流)概念,设计师必须透过Strategy串行来建立对象,而Strategy会透过Polices来寻找『类型/id』对应的Policy对象,使用 它来协助建立指定的对象。此处有一个必须特别提出来讨论的概念,Strategy在架构上是与类型无关的,每个BuidlerContext会拥有一群Strategys对象,我们透过这个Strategys对象来建立任何类型的对象,不管建立的对象类型为何,都会通过这个Strategys Pipeline。这意味着,当我们希望于建立A类型对象后调用方法A1,于建立B类型对象后调用方法 B1时,负责调用方法的Strategy对象会需要一个机制来判别该调用那个方法,那就是Policy对象,BuilderContext中拥有一个Polices对象,其中存放着与『类型/id』对应的Policy对象,如图3所示。
图3

值得一提的是,Policy是以Type/id方式,也就是『类型/id』方式来存放,这种做法不只可以让不同类型拥有各自的Policy,也允许同类型但不同id拥有各自的Policy。ObjectBuilder中的最后一个元素是Locator,Locator对象在ObjectBuidler中扮演着前述的Service Locator角色,设计师可以用Key/Value的方式,将对象推入Locator中,稍后再以Key值来取出使用。
3-2、StrategysObjectBuilder内建了许多Strategy,这些Strategy可以大略分成四种类型,如图4。
图4

- Pre-Creation Strategy
- Creation Strategy
- Initialization Strategy
- Post-Initialization Strategy
- 关于对象释放
3-3、A Simple Application再怎么详细的说明,少了一个实例就很难让人理解,本节以一个简单的ObjectBuidler应用实例开始,一步步带领读者进入ObjectBuilder的世界。
程序10
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using Microsoft.Practices.ObjectBuilder;
namespace SimpleApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Builder builder = new Builder();
TestObject obj = builder.BuildUp<TestObject>(new Locator(), null, null);
obj.SayHello();
Console.ReadLine();
}
}
public class TestObject
{
public void SayHello()
{
Console.WriteLine("TEST");
}
}
}
这是一个相当阳春的例子,在程序一开始时建立了一个Builder对象,它是ObjectBuilder所提供的Facade对象,其会预先建立一般常用的Strategy串行,并于BuilderUp方法被调用时,建立一个BuilderContext对象,并将Srategy串行及Polices串行指定给该BuilderContext,然后进行对象的建立工作。
- How Object Creating
private StrategyList<TStageEnum> strategies = new StrategyList<TStageEnum>();
public BuilderBase()
{
}
public PolicyList Policies
{
get { return policies; }
}
public StrategyList<TStageEnum> Strategies
{
get { return strategies; }
}
public Builder(IBuilderConfigurator<BuilderStage> configurator)
{
Strategies.AddNew<TypeMappingStrategy>(BuilderStage.PreCreation);
Strategies.AddNew<SingletonStrategy>(BuilderStage.PreCreation);
Strategies.AddNew<ConstructorReflectionStrategy>(BuilderStage.PreCreation);
Strategies.AddNew<PropertyReflectionStrategy>(BuilderStage.PreCreation);
Strategies.AddNew<MethodReflectionStrategy>(BuilderStage.PreCreation);
Strategies.AddNew<CreationStrategy>(BuilderStage.Creation);
Strategies.AddNew<PropertySetterStrategy>(BuilderStage.Initialization);
Strategies.AddNew<MethodExecutionStrategy>(BuilderStage.Initialization);
Strategies.AddNew<BuilderAwareStrategy>(BuilderStage.PostInitialization);
Policies.SetDefault<ICreationPolicy>(new DefaultCreationPolicy());
if (configurator != null)
configurator.ApplyConfiguration(this);
}
当Buidler对象被建立时,其构造函数会将前面所提及的几个Strategys加到Strategies这个StrategyList Collection对象中,待BuildUp方法被调用时指定给新建立的BuilderContext对象。
public TTypeToBuild BuildUp<TTypeToBuild>(IReadWriteLocator locator,
string idToBuild, object existing, params PolicyList[] transientPolicies)
{
return (TTypeToBuild)BuildUp(locator, typeof(TTypeToBuild), idToBuild,
existing, transientPolicies);
}
public virtual object BuildUp(IReadWriteLocator locator, Type typeToBuild,
string idToBuild, object existing, params PolicyList[] transientPolicies)
{
....................
return DoBuildUp(locator, typeToBuild, idToBuild, existing, transientPolicies);
...................
}
private object DoBuildUp(IReadWriteLocator locator, Type typeToBuild,
string idToBuild, object existing, PolicyList[] transientPolicies)
{
IBuilderStrategyChain chain = strategies.MakeStrategyChain();
....................
IBuilderContext context = MakeContext(chain, locator, transientPolicies);
....................
object result = chain.Head.BuildUp(context, typeToBuild, existing, idToBuild);
....................
}
private IBuilderContext MakeContext(IBuilderStrategyChain chain,
IReadWriteLocator locator, params PolicyList[] transientPolicies)
{
....................
return new BuilderContext(chain, locator, policies);
}
当Builder的泛型方法BuildUp方法被调用后,其会调用非泛型的BuildUp方法,该方法会调用DoBuildUp方法,此处会透过strategies(先前于Builder构造函数时初始化的StrategyList对象)来取得Strategys串行,并指定给稍后由MakeContext方法建立的BuilderContext,最后调用Strategy串行中第一个Strategy的BuildUp方法来进行对象的建立动作。在这一连串的动作中,我们可以厘清几个容易令人混淆的设计,第一!我们是透过Strategy串行,也就是IBuidlerStrategyChain.Head.BuildUp来建立对象,这个Head属性就是Strategy串行中的第一个Strategy。第二!BuilderContext的作用在于,于调用各个Strategy.BuildUp方法时,给予 它们存取此次建立动作所使用的Strategys及Policies等对象的机会。
- Policy物件的用途
public Builder(IBuilderConfigurator<BuilderStage> configurator)
{
..................
Policies.SetDefault<ICreationPolicy>(new DefaultCreationPolicy());
.................
}
这里调用了Policies的SetDefault方法,Policies是一个PolicyList对象,其提供了推入(Set、SetDefault)及取出(Get)方法,允许设计者针对所有『类型/id』及特定『类型/id』指定对应的IBuilderPolicy对象,那这有什么用呢?这个问题可以由CreationStrategy类别中的以下这段程序代码来回答。
public override object BuildUp(IBuilderContext context, Type typeToBuild, object existing, string idToBuild)
{
if (existing != null)
BuildUpExistingObject(context, typeToBuild, existing, idToBuild);
else
existing = BuildUpNewObject(context, typeToBuild, existing, idToBuild);
return base.BuildUp(context, typeToBuild, existing, idToBuild);
}
[SecurityPermission(SecurityAction.Demand, Flags = SecurityPermissionFlag.SerializationFormatter)]
private object BuildUpNewObject(IBuilderContext context, Type typeToBuild,
object existing, string idToBuild)
{
ICreationPolicy policy = context.Policies.Get<ICreationPolicy>(typeToBuild, idToBuild);
.........................
InitializeObject(context, existing, idToBuild, policy);
return existing;
}
private void InitializeObject(IBuilderContext context, object existing, string id, ICreationPolicy policy)
{
.........................
ConstructorInfo constructor = policy.SelectConstructor(context, type, id);
.........................
object[] parms = policy.GetParameters(context, type, id, constructor);
.........................
method.Invoke(existing, parms);
}
如你所见,CreationStrategy于建立对象时,会由Policies中取出『类型/id』对应的ICreationPolicy对象,接着利用 它来取得ConstructorInfo(构造函数方法),再以GetParameters方法来取得构造函数所需的参数,最后调用此构造函数。这段程序代码告诉我们Policy的真正用途,就是用来协助Strategy于不同『类型/id』对象建立时,采取不同的动作,这也就是说,Strategy与Policy通常是成对出现的。
- Locator
public class SingletonStrategy : BuilderStrategy
{
public override object BuildUp(IBuilderContext context, Type typeToBuild,
object existing, string idToBuild)
{
DependencyResolutionLocatorKey key = new DependencyResolutionLocatorKey(typeToBuild, idToBuild);
if (context.Locator != null && context.Locator.Contains(key, SearchMode.Local))
{
TraceBuildUp(context, typeToBuild, idToBuild, "");
return context.Locator.Get(key);
}
return base.BuildUp(context, typeToBuild, existing, idToBuild);
}
}
SingletonStrategy是一个用来维持某一个对象只能有一份实体存在,当此Strategy被唤起时,其会先至Locator寻找目前要求的对象是否已被建立,是的话就取出该对象并传回。Locator同时也可以作为一个Service Locator,这点可以由以下程序代码来验证。
locator.Add("Test",new TestObject());
.............
TestObject obj = locator.Get<TestObject>("Test");
当然,这种手法有一个问题,那就是TestObject对象是预先建立后放在Locator中,这并不是一个好的设计,后面的章节我们会提出将Service Locator与Dependency Injection整合的手法。
PS
bjectBuidler的Locator离完善的Service Locator还有段距离。四、Dependency Injection With ObjectBuilderObjectBuilder支持Dependency Injection中定义的三种Injection模式,本章将一一介绍如何运用ObjectBuilder来实现。
4-1、Constructor InjectionConstructor Injection的精神在于使用构造函数来进行注入动作,本节延用InputAccept的例子,程序11是改采ObjectBuilder进行Constructor Injection的例子。
程序11
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Configuration;
using Microsoft.Practices.ObjectBuilder;
using Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Common.Configuration.ObjectBuilder;
using Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Common.Configuration;
namespace OB_ConstructorInjectionTest
{
class Program
{
static void UseValueParameter(MyBuilderContext context)
{
ConstructorPolicy creationPolicy = new ConstructorPolicy();
creationPolicy.AddParameter(new ValueParameter(typeof(IDataProcessor), new PromptDataProcessor()));
context.Policies.Set<ICreationPolicy>(creationPolicy, typeof(InputAccept), null);
}
static void Main(string[] args)
{
MyBuilderContext context = new MyBuilderContext(new Locator());
context.InnerChain.Add(new CreationStrategy());
UseValueParameter(context);
InputAccept accept = (InputAccept)context.HeadOfChain.BuildUp(context, typeof(InputAccept), null, null);
accept.Execute();
Console.Read();
}
}
internal class MyBuilderContext : BuilderContext
{
public IReadWriteLocator InnerLocator;
public BuilderStrategyChain InnerChain = new BuilderStrategyChain();
public PolicyList InnerPolicies = new PolicyList();
public LifetimeContainer lifetimeContainer = new LifetimeContainer();
public MyBuilderContext()
: this(new Locator())
{
}
public MyBuilderContext(IReadWriteLocator locator)
{
InnerLocator = locator;
SetLocator(InnerLocator);
StrategyChain = InnerChain;
SetPolicies(InnerPolicies);
if (!Locator.Contains(typeof(ILifetimeContainer)))
Locator.Add(typeof(ILifetimeContainer), lifetimeContainer);
}
}
public class InputAccept
{
private IDataProcessor _dataProcessor;
public void Execute()
{
Console.Write("Please Input some words:");
string input = Console.ReadLine();
input = _dataProcessor.ProcessData(input);
Console.WriteLine(input);
}
public InputAccept(IDataProcessor dataProcessor)
{
_dataProcessor = dataProcessor;
}
}
public interface IDataProcessor
{
string ProcessData(string input);
}
public class DummyDataProcessor : IDataProcessor
{
#region IDataProcessor Members
public string ProcessData(string input)
{
return input;
}
#endregion
}
public class PromptDataProcessor : IDataProcessor
{
#region IDataProcessor Members
public string ProcessData(string input)
{
return "your input is: " + input;
}
#endregion
}
}
程序于一开始时,建立了一个MyBuilderContext对象,会自行建立BuilderContext对象而不使用Builder对象的目的很单纯,就是为了厘清个别Strategy究竟做了那些事,这点在使用Builder对象时,会因为内建的Strategy都已加入,而显得有些模糊。在MyBuilderContext对象建立后,此处将一个CreationStrategy加到Strategy串行中,CreationStrategy这个Strategy被归类为Creation阶段,是真正建立对象的Strategy,紧接着UseValueParameter方法会被调用,这个方法中建立了一个ConstructorPolicy对象,并调用其AddParameter方法,加入一个ValueParameter对象,这个ValueParameter对象就对应着InputAccept的构造函数所需的参数,CreationStrategy于对象建立后,会透过BuilderContext的Policies来取得『类型/id』对应的ICreationPolicy对象(本例就是ConstructorPolicy对象),然后调用ICreationPolicy.SelectionConstructor方法,这个方法必须根据调用者已用ICreationPolicy.AddParameter所传入的参数来选择正确的构造函数,然后再调用这个构造函数并填入参数值来完成对象建立工作,图5是这整个流程的示意图。
图5

图中读者可能会有所迷惑的是,FormatterServices.GetSafeUninitializedObject方法是何作用?这是.NET Framework中一个建立对象的途径,与一般new或是Activator.CreateInstance方式不同,GetSafeUninitializedObject方法并不会触发该对象的构造函数,只是单纯的将对象建立起来而已,因此CreationStrategy才必须于最后调用对应的构造函数。
- Understanding Parameter
图6

- ValueParameter
public ValueParameter(Type valueType, object value)
它的GetValue方法仅是将构造函数传入的value对象传回而已。
- DependencyParamter
程序12
static void UseDependencyParameter(MyBuilderContext context)
{
ConstructorPolicy creationPolicy = new ConstructorPolicy();
creationPolicy.AddParameter(new DependencyParameter(typeof(IDataProcessor),null,
typeof(PromptDataProcessor),NotPresentBehavior.CreateNew,SearchMode.Local));
context.Policies.Set<ICreationPolicy>(creationPolicy, typeof(InputAccept), null);
ConstructorPolicy creationPolicy2 = new ConstructorPolicy();
context.Policies.Set<ICreationPolicy>(creationPolicy2, typeof(PromptDataProcessor),null);
}
读者可以发现,DependencyParameter并未要求建构者传入任何对象实体,而是要求建构者传入注入时对应的参数类型、参数名称、实体类型、NotPersentBehavoir及SearchMode等参数,下面的程序行表是DependencyParameter的构造函数:
public DependencyParameter(Type parameterType, string name,
Type createType, NotPresentBehavior notPresentBehavior, SearchMode searchMode)
第一个参数是参数的类型,第二个参数是参数的名称,当ConstructorPolicy于SelectConstructor方法时,会依据这两个参数来选取适合的构造函数,第三个参数是实体对象的类型,以本例来说,就是以PromptDataProcessor这个类型建立对象来传入需要IDataProcessor类型的构造函数、方法或属性,第四个参数则影响了DependencyParameter的取值动作,预设情况下,DependencyParameter会先至Locator中取值,这个动作会受到第五个参数:SearchMode的影响(稍后会介绍这一部份),如果找不到的话,就会依据此参数值来做动作,NotPersentBehavior这个列举的定义如下:
public enum NotPresentBehavior
{
CreateNew,
ReturnNull,
Throw,
}
CreateNew代表着当DependencyParameter于Locator找不到需要的值时,调用BuilderContext.HeadOfChain.BuildUp方法来建立该对象,以此例来说即是如此,所建立对象的类型就是PromptDataProcessor。ReturnNull则是回传一个Null值,Throw则是直接抛出一个例外。好了,了解了整体流程后,现在让我们一一厘清这个流程中剩下的部份,第一!于Locator找寻需要的值是什么意思,试想一种情况,当我们在做Dependency Injection时,是否有某些欲注入对象是可重用的,也就是该对象可以只建立一个,注入多个不同的对象,让这些对象共享这个注入对象,这就是DependencyParameter会先至Locator中找寻已推入的注入对象的原因,请参考程序13的例子。
程序13
static void UseDependencyParameter(MyBuilderContext context)
{
context.InnerLocator.Add(new DependencyResolutionLocatorKey(typeof(IDataProcessor), null),
new PromptDataProcessor());
ConstructorPolicy creationPolicy = new ConstructorPolicy();
creationPolicy.AddParameter(new DependencyParameter(typeof(IDataProcessor), null,
typeof(PromptDataProcessor), NotPresentBehavior.CreateNew, SearchMode.Local));
context.Policies.Set<ICreationPolicy>(creationPolicy, typeof(InputAccept), null);
ConstructorPolicy creationPolicy2 = new ConstructorPolicy();
context.Policies.Set<ICreationPolicy>(creationPolicy2, typeof(PromptDataProcessor), null);
}
这个例子预先建立了一个PromptDataProcessor对象,并以DependencyResolutionLocatorKey封装后推入Locator中,这样一来,当DependencyParameter取值时,就会依据参数的『类型/id』至Locator找寻需要的值,此时就会得到我们所推入的PromptDataProcessor对象,而不是建立一个新的,另外!只要于AddParameter所传入的DependencyParameter是以IDataProcessor为参数类型,并以null为id(名称)的话,那么永远都会传回我们所推入Locator的PromptDataProcessor 对象。第二个要厘清的是SearchMode的涵意,在ObjectBuilder的架构上,Locator是可以有Parent/Child关系的,当DependencyParameter要找寻需要的对象时,如果SearchMode是Local的话,那么这个搜寻动作只会搜寻该Locator自身,如果是Up的话,那么在该Locator自身搜寻不到时,就会往Parent Locator搜寻。第三个要厘清的是第二个ConstructorPolicy的建立动作,还记得吗?我们提过Policy是『类型/id』相关的,当DependencyParameter无法于Locator找到需要的对象而透过BuildUp来建立对象时,该『类型/id』同样需要一个ICreationPolicy来对应,否则将会引发Missing Policy的例外,注意!DependencyParameter所使用的name参数必须与设定Set<ICreationPolicy>时所传入的第三个参数相同。最后一个问题是,如果每个『类型/id』都要设定对应的ICreationPolicy,岂不累人,ObjectBuilder当然没有这么不人性化,我们可以调用Policies.SetDefault来为所有『类型/id』预设一个ICreationPolicy,如程序14所示。
程序14
static void UseDependencyParameter(MyBuilderContext context)
{
ConstructorPolicy creationPolicy = new ConstructorPolicy();
creationPolicy.AddParameter(new DependencyParameter(typeof(IDataProcessor),
null, typeof(PromptDataProcessor), NotPresentBehavior.CreateNew, SearchMode.Local));
context.Policies.Set<ICreationPolicy>(creationPolicy, typeof(InputAccept), null);
context.Policies.SetDefault<ICreationPolicy>(new ConstructorPolicy());
}
- CreationParameter
程序15
static void UseCreationParameter(MyBuilderContext context)
{
ConstructorPolicy creationPolicy = new ConstructorPolicy();
creationPolicy.AddParameter(new CreationParameter(typeof(IDataProcessor)));
context.Policies.Set<ICreationPolicy>(creationPolicy, typeof(InputAccept), null);
TypeMappingPolicy mappingPolicy = new TypeMappingPolicy(typeof(PromptDataProcessor), null);
context.Policies.Set<ITypeMappingPolicy>(mappingPolicy, typeof(IDataProcessor), null);
context.Policies.SetDefault<ICreationPolicy>(new ConstructorPolicy());
}
static void Main(string[] args)
{
MyBuilderContext context = new MyBuilderContext(new Locator());
context.InnerChain.Add(new TypeMappingStrategy());
context.InnerChain.Add(new CreationStrategy());
UseCreationParameter(context);
InputAccept accept = (InputAccept)context.HeadOfChain.BuildUp(context,
typeof(InputAccept), null, null);
accept.Execute();
Console.Read();
}
- CloneParameter
public CloneParameter(IParameter param)
- LookupParameter
public LookupParameter(object key)
程序16则是将InputAccept范例改为使用LookupParameter的版本。
程序16
static void UseLookupParameter(MyBuilderContext context)
{
context.InnerLocator.Add("dataProcessor", new PromptDataProcessor());
ConstructorPolicy creationPolicy = new ConstructorPolicy();
creationPolicy.AddParameter(new LookupParameter("dataProcessor"));
context.Policies.Set<ICreationPolicy>(creationPolicy, typeof(InputAccept), null);
context.Policies.SetDefault<ICreationPolicy>(new ConstructorPolicy());
}
- InjectionConstructor Attribute
程序17
static void UseInjectionConstructorAttribute(MyBuilderContext context)
{
context.InnerChain.Add(new ConstructorReflectionStrategy());
context.InnerChain.Add(new CreationStrategy());
}
..........
public class InputAccept
{
private IDataProcessor _dataProcessor;
public void Execute()
{
Console.Write("Please Input some words:");
string input = Console.ReadLine();
input = _dataProcessor.ProcessData(input);
Console.WriteLine(input);
}
[InjectionConstructor]
public InputAccept([Dependency(Name = "dataProcessor",
CreateType = typeof(PromptDataProcessor))]IDataProcessor dataProcessor)
{
_dataProcessor = dataProcessor;
}
}
要使用InjectionConstructor Attribute,我们必须在CreationStrategy这个Strategy前加入一个ConstructorReflectionStrategy对象, 它会于建立对象动作时,探询欲建立对象类型所提供的所有构造函数,选取已标上InjectionConstrucor Attribute的那个为指定构造函数,接着ConstructorReflectionStrategy会探询该构造函数的所有参数,查看是否标上Dependency Attribute,是的话就以其设定建立DependencyParameter,否则建立一个新的DependencyParameter,它会单以类型参数来建立DependencyParameter,最后ConstructorReflectionStrategy会以这些信息来建立对应的ConstructorPolicy对象,完成整个对象建立动作。
- Understanding Dependency Attribute
| DependencyAttribute | DependencyParameter | 说明 |
| Name | Name | id(名称) |
| CreateType | CreateType | 欲建立对象的实体类型 |
| NotPersentBehavior | NotPersentBehavior | 当欲建立对象无法由Locator取得时的行为模式。 |
| SearchMode | SearchMode | 对Locator的搜寻法则。 |
- Injection with DependencyResolutionLocator
程序18
static void UseDependencyResolution(MyBuilderContext context)
{
context.InnerChain.Add(new ConstructorReflectionStrategy());
context.InnerChain.Add(new CreationStrategy());
context.InnerLocator.Add(new DependencyResolutionLocatorKey(typeof(IDataProcessor),
"dataProcessor"), new PromptDataProcessor());
}
[InjectionConstructor]
public InputAccept([Dependency(Name = "dataProcessor")]IDataProcessor dataProcessor)
{
...................
}
当然,这仍然会有一个问题,那就是必须预先建立PromptDataProcessor对象,而非于InputAccept对象建立时期建立,这是在不撰写自定Dependency Attribute或Strategy,亦或是使用TypeMappingStrategy情况下的简易解法。
- DefaultCreationPolicy and ConstructorPolicy
public ConstructorInfo SelectConstructor(IBuilderContext context, Type type, string id)
{
if (constructor != null)
return constructor;
List<Type> types = new List<Type>();
foreach (IParameter parm in parameters)
types.Add(parm.GetParameterType(context));
return type.GetConstructor(types.ToArray());
}
而调用该构造函数时所需的参数,则直接以BuildUp方法,依据参数的『类型/id』来建立,没有与Parameter的互动。
public object[] GetParameters(IBuilderContext context, Type type, string id, ConstructorInfo constructor)
{
ParameterInfo[] parms = constructor.GetParameters();
object[] parmsValueArray = new object[parms.Length];
for (int i = 0; i < parms.Length; ++i)
parmsValueArray = context.HeadOfChain.BuildUp(context, parms.ParameterType, null, id);
