概述Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,对JSON、Web Service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步学Silverlight 2系列》文章带您快速进入Silverlight 2开发。
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ本文为系列文章第六篇,介绍Silverlight中的键盘处理事件,在Silverlight 2中,支持KeyDown和KeyUp两个事件。
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ声明事件所有的事件声明过程都是一样的,在XAML中或者是在代码中进行注册。
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="#46461F">vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ
<Ellipse x:Name="ellipse" Width="120" Height="120" Fill="Orange"vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ
Canvas.Top="50" Canvas.Left="160"vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ
Stroke="White" StrokeThickness="2"vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ
KeyUp="ellipse_KeyUp"vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ
KeyDown="ellipse_KeyDown"/>vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ
</Canvas>vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ
或者在代码中注册:
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõpublic partial class Page :
UserControl{
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ public Page()
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ {
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ InitializeComponent();
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ this.ellipse.KeyUp +=
new KeyEventHandler(ellipse_KeyUp);
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ this.ellipse.KeyDown +=
new KeyEventHandler(ellipse_KeyDown);
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ }
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ private void ellipse_KeyUp(
object sender,
KeyEventArgs e)
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ { }
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ private void ellipse_KeyDown(
object sender,
KeyEventArgs e)
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ { }
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ}
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ使用事件参数KeyEventArgs使用事件参数可以获取到事件数据,可以使用的属性有Key、PlatformKeyCode、Handled、Source。
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõprivate void ellipse_KeyUp(
object sender,
KeyEventArgs e){
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ if (e.Key ==
Key.R)
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ {
//...... }
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ else if(e.Key ==
Key.Ctrl && e.Key ==
Key.U)
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ {
//...... }}
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ在事件数据中,Handled有时候非常有用,可以用来判断事件是否已经处理。
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ键盘路由事件键盘事件KeyDown和KeyUp都支持路由事件,如下面的示例。
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="#46461F" KeyUp="LayoutRoot_KeyUp">vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ
<TextBox x:Name="textbox" Width="200" Height="40"vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ
Canvas.Top="80" Canvas.Left="80"/>vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ
<Button x:Name="button" Width="100" Height="40"vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ
Canvas.Top="80" Canvas.Left="280"vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ
Background="Red" Margin="20 0 0 0" Content="Submit"/>vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ
<TextBlock x:Name="Status" Foreground="White" Text="Status"vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ
Canvas.Left="80" Canvas.Top="200"/>vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ
</Canvas>vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ
为Canvas注册了一个KeyUp事件,编写事件处理程序。
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõprivate void LayoutRoot_KeyDown(
object sender,
KeyEventArgs e){
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ if (e.Key !=
Key.Unknown)
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ {
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ String msg =
"The key " + e.Key.ToString();
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ msg +=
" was pressed while focus was on " + (e.Source
as FrameworkElement).Name;
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ statusTextBlock.Text = msg;
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ }
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ}
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ运行程序,当文本框获得焦点并输入t时
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ按钮获得焦点
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ结束语关于键盘事件都简单的介绍到这儿,希望对大家有用。
vÚ»Äùøwww.netcsharp.cn:<åaõ