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  1. C#设计模式--外观模式(Facade Pattern)   (0 篇回复)
  2. C#设计模式--组合模式(Composite Pattern)   (0 篇回复)
  3. C#设计模式--装饰模式(Decorator Pattern)   (0 篇回复)
  4. C#设计模式--桥接模式(Bridge Pattern)   (0 篇回复)
  5. C#设计模式--适配器模式(Adapter Pattern)   (0 篇回复)
  6. C#设计模式--创建型模式专题总结(Creational Pattern)   (0 篇回复)
  7. C#设计模式--原型模式(Prototype Pattern)   (0 篇回复)
  8. C#设计模式--工厂方法模式(Factory Method)   (0 篇回复)
  9. C#设计模式--建造者模式(Builder Pattern)   (0 篇回复)
  10. C#设计模式--抽象工厂模式(Abstract Factory)   (0 篇回复)
  11. C#设计模式--单件模式(Singleton Pattern)   (0 篇回复)
  12. Google架构分析   (0 篇回复)
  13. 【翻译】Martin Fowler:分析模式-数量模式   (0 篇回复)
  14. [转][黄忠成]Object Builder Application Block (4)   (0 篇回复)
  15. [转][黄忠成]Object Builder Application Block (3)   (0 篇回复)
  16. [转][黄忠成]Object Builder Application Block (2)   (0 篇回复)
  17. [转][黄忠成]Object Builder Application Block (1)   (0 篇回复)
  18. 从编译角度看对象访问控制   (0 篇回复)
  19. 你真的了解Ioc与AOP吗?(5)   (0 篇回复)
  20. 你真的了解Ioc与AOP吗?(4)   (0 篇回复)
  21. 你真的了解Ioc与AOP吗?(3)   (0 篇回复)
  22. 你真的了解Ioc与AOP吗?(2)   (0 篇回复)
  23. 你真的了解Ioc与AOP吗?(1)   (0 篇回复)
  24. [从设计到架构]第三回:设计的分寸   (0 篇回复)
  25. [从架构到设计]第二回:对象的旅行---对象和人,两个世界,一样情怀   (0 篇回复)
  26. [从架构到设计]第一回:设计,应该多一点   (0 篇回复)
  27. 对权限系统的概述[择]   (0 篇回复)
  28. 系统用户权限与角色分析   (0 篇回复)
  29. 基于面向对象的权限管理系统设计与实现   (0 篇回复)
  30. 重构与模式的感想   (0 篇回复)
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